必然不会轻易束手就擒,必然会在下个世代对恶龙展开激烈的反击。
防范未然的道理他也懂。
而且刘川的判断也从未出错,恶龙3年磨一剑才有了Gp主机,此时准备也恰逢其时。
“嗯,那就拜托你了,希望今年E3去漂亮国时候,能看到我们的Gp pro主机震惊世人的样子!”刘川笑着说道。
虽然在前世各个公司推出pRo产品、推出不同型号的加强版已经稀疏平常,但此时这样的操作一定会让对手和玩家大吃一惊吧?
即使喜欢升级的索尼,也不会想到恶龙会来一次这样重量级的半代升级吧?
一想到对手再次被恶龙牵着鼻子走,刘川的笑意就更浓了。
马克塞尔尼也笑着回应着刘川,两人继续聊着Gp主机的事情,聊着Gp pRo主机的性能和宣传计划,聊着下一代Gp主机应该从哪些方面加强性能...
半个小时后,聊得尽兴的两人终于挂断了电话。
听着电话那头的忙音,刘川放下电话,心中一阵欣慰。
当年挖来马克塞尔尼绝对是神来之笔,索尼不仅失去了一个重要的合伙人和pS构架师。
恶龙更是找到了一个可靠的欧美地区总负责人。
有马克塞尔尼在,刘川完全不用担心恶龙产品在欧美地区的销售问题和下一代硬件问题。
当然,刘川并不知道。
除了‘雅达利2600mini’主机计划、Gp pRo主机的设计、以及恶龙的产品欧美营销计划。
在马克塞尔尼的桌子上,还有一份更大的礼物:一份EpIc公司的关注、投资计划。
刘川怎么也不会想到,因为Id公司内部的分裂,竟然让马克塞尔尼关注起了EpIc,并且有了投资的想法。
如果刘川知道这个,恐怕做梦都会笑醒。
如果说约翰·卡马尔的Id公司是3d技术的开拓者,代表了目前最强3d商业引擎技术。
那EpIc的‘虚幻引擎’则代表了未来最强的商业引擎技术。
虽然目前Id公司的‘雷神之锤’引擎占有绝对优势,是pc电脑游戏开发制作商的首选引擎。
但在几年后,随着约翰·卡马克大佬逐渐把精力从游戏业转移到‘火箭发射’,转移到‘虚拟现实’技术上。
‘虚幻引擎’就会完成对Id公司的‘雷神之锤’引擎的超越,成为最强的商用游戏制作引擎。
掌握了EpIc公司,也就从源头上掌握了许多中小型第三方的开发技术命脉。
到时,恶龙不仅有自己专业的‘火龙引擎’,还有商业化的‘虚幻引擎’。
恶龙将不仅完成对玩家的全平台制霸,更是将完成对所有第三方的‘引擎’制霸。
喷火龙基板、Gp系列主机、wd系列掌机、龙之岛pc游戏平台四大平台,再加上‘火龙引擎’和‘虚幻引擎’两大引擎。
用恶龙旗下的引擎、通过恶龙的发行渠道、在恶龙的硬件平台上发售游戏...
这一通抽成下来,想不赚钱都难。